Ваш Профиль
Привет: Гость

Гость, мы рады вас видеть.

>Быстрая регистрация<

Вход

Меню сайта
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Категории раздела
Список изменений [48]
Проекты Вк3 [4]
Блог [3]
Сайт посетили:
Antoniopnr, lumsefoNax

Главная » Статьи » Список изменений

Vampirism Fire 6.04

Vampirism Fire 6.04


Зимние изменения в карте:

  • Изменён ландшафт на зимнюю тему. (естественно он временный)

  • Внесены подсказки о смене названия карты http://vampirismfire.do.am/forum/11-46-1.
  • Внесены поздравления с новым годом.
  • Всем жителям и героям добавлены новогодние шапки.






Техническая сторона карты:

  • Повышена стабильность наиболее часто используемых триггеров, некоторые системы пересмотрены и переписаны с целью увеличения стабильности и безбажности (целью естественно является ловля фаталов карты).
  • Исправлены ошибки оптимизаторов, из-за которых в карте появлялся английский текст.
  • Изменены текстуры таймера и мультиборда.
  • Окончательно исправлены все проблемы с наложениями нескольких музыкальных фонов, для новых версий будет рассмотрено создание
    рандомного плейлиста.
  • Изменён вид оптимизации и добавлен новый протект, этот пункт нужно тестить вдоль и поперёк. При такой оптимизации с одинаковым эффектом удалось сэкономить около 140 Кб.




Игровой баланс
:

  • Количество хп у могилы (глейв) увеличены пропорционально увеличению коэффициента атаки "герой -> здания" в 6.03d. Иначе говоря, увеличение коэффициента привело к тому, что не только здания союзников стали быстрее разрушаться, но и могилы вампиров. Теперь они имеет соответствующее количество хп и разрушаются с обычной скоростью.
  • С целью антилага в начало игры добавлена пауза в 1.5 секунды, связано в основном с подгрузкой текстур в начале игры из-за которой игроки со слабыми машинами появлялись тогда, когда большинство народу уже улетало, теперь старт будет у всех одинаковый, сюда же относились ситуации с обычными лагами(от инета); естественно таймер появления вампиров тоже перемещён на 1.5 секунды.
  • Теперь на лёгкую башню яда действуют апгрейды башень на хп и на атаку; на энергетическую башню теперь действуют апгрейд "алмазные заряды".
  • Апгрейд "алмазные заряды" теперь с каждым уровнем даёт по +2% ускорения атаки. Максимально ускорение до 10%.
  • Переделан каст "вырастить деревья", теперь он не вызывает эффекта снятия порчи; и теперь работает в 100% случаев, даже если рядом много различных построек (ранее постройки в некоторых случаях не давали сработать касту).


  • Переделана вся система связанная с обелиском и теперь:

  1. При покупке будет появляться плавающий текст.
  2. Союзники более не могут воспользоваться чужим обелиском.
  3. Использование теперь доступно на любых расстояних и не требует наличия воина рядом.
  4. Теперь звук использования вязанки уменьшен и менее раздражителен (громкость урезана на 30%), при одновременной покупке нескольких вязанок будет проигрываться 1 звук, вместо кучи.
  5. Последняя вязанка даёт теперь в 2 раза больше дерева: 5000 дерева за 2 золота, откат 40 секунд.

  • Ребаланс последних стен и башень оракл:
  • Стена алмаз -14% от количества хп, стена оникс -10% от количества хп. Цены без изменений.
  • Оракл 1, старая цена 250г 750к дерева ===> 320г 450к дерева.
  • Оракл 2 - перезарядка увеличена с 0.04 до 0.06, чтобы лучше понять о чём речь, то старый высший оракл делал 25 ударов в секунду, то теперь ударов будет около 17. Ребалансы связаны со слишком сильными стенами и сильными башнями, при постройке которых в большинстве случаев
    о продолжении борьбы можно было забыть.






Вампиры:

  • Начальное количество интеллекта у древних вампиров увеличено на 15 (эквивалентно 350 к мане), вызвано это тем, что если вампир не пробивает первую базу и получит две порции сжигания маны, то долгое время у него не будет маны на обычный просвет, не говоря уже о том,
    чтобы попытаться пробить следущую базу, теперь будет оставаться некое количество маны, которое позволит атаковать дальше, вместо того, чтобы возвращаться к фонтану.
  • Теперь вампиры, находясь в инвизе более не смогут спрятаться в магазине 45й минуты.






Незначительные изменения:

  • Изменена цветовая гамма многих подсказок, названия карты, номера версий и других
    с целью уменьшения резкости цветов и улучшения общего вида карты.
  • Поправки в текстовых сообщениях на предмет информационных ошибок (например,
    кулон жизни даёт 320 силы, а написано было 420 и другие подобные). Подправлена подсказка о появлении сферы зла для того, чтобы игрокам было проще понять что же вампир купил.
  • Дальность каста "самопожертвование" увеличена и теперь позволит уничтожать рабочих, которые находятся далеко от места применения способности (ранее некоторые рабочие начинали разбегаться с целью подбежать к точке каста, вместо того, чтобы умереть во имя хозяина).
  • Фикс небольшого лага, при использовании слеером способности призвания инженеров.


Категория: Список изменений | Добавил: Сутенёр (02.01.2010)
Просмотров: 1290
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Рейтинг@Mail.ru


Vampirism NewGen. © 2024 Legion Rnd


Хостинг от uCoz