Ваш Профиль
Привет: Гость

Гость, мы рады вас видеть.

>Быстрая регистрация<

Вход

Меню сайта
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Категории раздела
Список изменений [48]
Проекты Вк3 [4]
Блог [3]
Сайт посетили:

Главная » Статьи » Список изменений

Vampirism NewGen 6.05
Из важного:
  • Карта окончательно меняет своё название - Vampirism NewGen 6.xx
  • Полностью новый интерфейс - панель, мультиборд, меню. (Удивительно, но полная смена интерфейса обошлась карте всего в ~150 Кб и она не самая тяжеловесная из всех версий этого вампиризма).
  • Добавлена экспериментальная стена "испорченный сапфир". Достаточное объяснение логики присутствует в описании. Цена в расчёт на то, чтобы про игроки понимали, что её постройка - сильное отставание в развитии и делать это следует только в крайней необходимости. Нубы же в основном привыкли ставить одну стену и максить её; естественно с опытом игроки поймут как следует делать. Но если же абуз этой стены приведёт к тому, что все будут использовать эту возможность - цена будет повышена ещё. Пока цена - 8000 дерева "в никуда".
  • Добавлена система инициализаций шахт, суть её не важна, важно то ради чего это делается, т.е. если количество фаталов резко снизится, то я буду знать как их убрать вообще.
  • Исправлена уязвимость карты, из-за которой она могла фаталить в самом начале игры.
  • Введение мультиборда. Подробности ниже.
  • Введены некоторые изменения, которые позволят новичкам лучше разобраться в карте. Подробности ниже.
Мультиборд:
  • Поддержка различного числа игроков, т.е. если кого-то из игроков нет, то для него не будет создана строка в мультиборде.
  • Номер слева от имени игрока будет нужен для функций в следующих версиях, например, для передачи/продажу ресурсов через команду.
  • Графа "дерево" - отражает для людей количество дерева в тысячах, т.е. 1 тысяча будет отражена как 1 (к). Поддерживается и дерево вампиров, но без деления на тысячу.
  • Цвета ников будут соответствовать выбранному слоту.
  • Графа "золото" отражает его реальное значение без делений. Для вампиров будет стоять "х", поскольку это будет полный дисбаланс, если количество золота будет на виду.
  • Графа уровень отлавливает уровни с поддержкой всех героев - минивампа, древнего вампира и слеера. Учтена смерть игрока с изменением героя. Иначе говоря, при появлении малого вампира на свет - его уровень будет отражён корректно.
  • Графа еда пока не будет работать, но в будущем она будет отражать значение золота, которое игрок отдал вампиру. (убита большая палатка - в графу запишится +5 и так будет считаться каждое здание). Аналогичная графа для вампиров пока не активна.
  • Часы перенесены в оглавление мультиборда, убраны обозначения сыгранных часов, т.е. после 60й минуты будет отображаться 61..62.
Возможно, кто-то смотрит на мультиборд/или сюда и думает - мол, это же фигня, чего так распинаться? В ответ я могу сказать, что поддержка этого мультиборда, это - несколько триггеров, с суммарным количеством триггерных действий в количестве около 300 штук, создание мультиборда - это очень муторное и долгое занятие. Например, эти часы - это обновление название мультиборда каждую секунду с проверкой на числа, т.е. если 59 => +1 минута и секунды=0. На самом деле нужно очень много потратить времени и усилий, чтобы мультиборд выглядел простым и понятным.

Для 6.06(7) будет введена поддержка статуса (т.е. играет/вышел/малый вампир/убитый). Полная поддержка последней графы планируется для 6.07 и выше. Поддержки смены ника по команде "-имя" не будет введена, по думаю всем понятной причине.

Для улучшения освоения карты было введено:

  • Теперь предметы распределены по магазинам: атаки, защиты, наёмника, разных вещей и базика. Теперь не нужно что-то выискивать, нужную вещь теперь найти можно очень быстро и оперативно. Честно говоря, удивился насколько "мусорными" магазины были раньше.
  • Пример двух магазинов:
  •  
  • Меню постройки было перетасовано с целью упрощения понимания (пример - 1е здание - дом, затем палатки и так далее, теперь там можно обнаружить порядок постройки). Смена иконки палатки.
  • Введена система требований, которая позволяет отслеживать новичку нормальную последовательность постройки. Например, ранее после постройки дома открывалась постройка практически всего и у новичков разбегались глаза. Теперь же постройки будут открываться постепенно, не отвлекая внимание новичков. Последние здания  - это естественно те, которые требуют голда.
  • До 10й минуты игры можно построить только 1 алтарь и 1 хранилище слеера. Постройка этих зданий удалит их из списка и опять же сделает меню постройки меньше и более понятливым для новичка. После 10й минуты лимиты снимаются.
  • В требованиях теперь можно видить мини подсказки, например, - к лесопилке будет приписано "дом 2", аметист "стена 3"; думаю теперь вопросов по зданиям станет значительно меньше.
  • Вопросы с подстрокой "голд?" "золото?" активирует подсказку, которая может помочь игроку самостоятельно понять способы получения золота.
Маловажные изменения:
  • Убран лимит у башень обороны 1го и 2го вида.
  • В который раз поправлены подсказки, многие перенесены как раз на то время, когда у игроков возникают соответствующие вопросы.
  • Из игры удалены - бутылка инвиза и мясник; причина - 1. отсутствие надобности 2. игроки просто ими не пользуются.
  • Из магазинов убраны индикаторы выбора цели (способность выбора и синяя стрелочка над юнитом).
  • Покупка асассина теперь требует 1к дерева.
  • Посох молнии (для мелких вампиров) перенесён в магазин после 45й минуты.
  • Апгрейд хп рабов перенесён в обычные дома (в центре он пока останется), думаю теперь это удобнее и новички будут сразу обращать внимание на его присутствие.
  • Сново лето на карте (6.04 была зимней).
  • Для начальной паузы - добавлен отсчёт по типу "3...2..1. !" и добавлен жёлтый пинг центра карты, естественно пинг и "!" отражается в момент снятия паузы.
  • Обелиск  -20 секунд от времени постройки.
  • Поднятие уровня в качалке теперь видно (раз в минуту показывается текстура поднятие уровня в качалке слееров).
  • Башни Чароит/Опал/Александрит +50 к дальности атаки. Вызвано это тем, что в некоторых случаях они не могли достать вампира, когда башни находись на 3м ряду от камня.
  • Лаг между минутами теперь практически неощутим.
  • Исправлена ошибка оптимизатора, из-за которой в башне лечения отображался английский текст. Сообщил - (djerom).
Категория: Список изменений | Добавил: Сутенёр (09.01.2010)
Просмотров: 1419
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Рейтинг@Mail.ru


Vampirism NewGen. © 2024 Legion Rnd


Хостинг от uCoz