Ваш Профиль
Привет: Гость

Гость, мы рады вас видеть.

>Быстрая регистрация<

Вход

Меню сайта
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Категории раздела
Список изменений [48]
Проекты Вк3 [4]
Блог [3]
Сайт посетили:

Главная » Статьи » Список изменений

Vampirism NewGen 6.10

Vampirism NewGen 6.10


Различные изменения:
  • Урна вампира более не работает у хумана. Заместо старого прироста голда - увеличено количество голда в минуту с последней шахты 30г -> 40г (в некоторой части игры хуманам станет труднее играть до постройки здания в 1300г).
  • Система поиска ошибок перенастроена на такую работу, при которой нагрузка на карту будет минимальной.
  • Мод "-em" можно теперь активировать всю игру, например, если позже обнаружится, что вампир нуб - то можно будет включить "гос поддержку" :).
  • Победителям двух конкурсов добавлены свои модельки; призового слеера и работника.
Секретный слеер:
  • При получении бонус +2 уровня.
  • Значительно сильнее по сравнению с обычным слеером - больше хп, защиты; начальные значения ловкости/силы/интеллекта выше на 20 единиц, быстрее передвигается, дальность атаки выше. При убийстве секретного слеера вампир получает +20 голда. Имеет новую модельку.

Ландшафт:
  • База из 6.09 - стенки теперь можно ставить по всему спуску вниз.
  • Незначительно увеличены размеры базы из 6.09.
  • На некоторых базах изменено количество пеньков и размеры деревьев, которые из них вырастают.
  • Новая база с водными границами.
  • На 2 базы добавлены мерцающие руны, которые подсказывают, где лучше ставить камень.
  • В качалку слееров добавлен тайл, на котором нельзя строить.
Шахты:
  • Система шахт полностью написана заного, степень упрощения и оперативность работы обгоняет старую систему в несколько десятков раз.
  • Значительно уменьшилась нагрузка на карту, лаги при большом количестве шахт теперь будут неощутимы.
  • Если причина фаталов в поздней игре - старая система шахт, то с новой системой это невозможно.
  • Работа шахт теперь независима, т.е. если раньше все шахты в карте срабатывали вместе раз в 30-60 секунд по всей карте, то теперь каждая шахта работает отдельно и кастует независимо от других. Это уменьшает нагрузку на карту на стыке минут, а также голд кастуется сразу, как будет построена шахта, что удобнее (заместо ожидания прихода минуты).
  • Переработаны откаты шахт, самый маленький откат каста шахт - 30 секунд, аналогично снижает нагрузку на код карты. Вместе с откатами увеличен и приход с шахт - иначе говоря, шахты приносят в минуту голда ровно столько, как и в прошлых версиях; просто работают чуть реже.
Изменения по вещам:
  • Новый арт - Потрошитель слееров
  • Свойство арта - 80% атак возвращается в хп вампира.
    • Ношение доступно до 5го лвл, при получении 5 и больших уровней - арт удаляется.
    • Его назначение - помочь невкачавшемуся вампиру не умереть от толпы слееров (вампир 3-4 уровень). Это поможет сохранить шанс на хорошую игру.
    • Нельзя продать/выбросить.
    • В начале игры арт у каждого древнего вампира.
  • Посох смерти (посох 2). Увеличен урон 7к -> 8к.
  • Книга знаний (+1 лвл) теперь стоит дороже 720д -> 2400д. Направлено это изменений против абуза, при котором 32й лвл у слеера появлялся слишком рано, теперь количество желающих получить книгу резко поубавится, особенно в начале игры.
  • Новый арт - Щит тьмы.
    • Доступен после 45й минуты.
    • С шансом в 35% поглощает весь входящий урон.
    • Бонусы от нескольких щитов не суммируются.
    • Стоимость 700 голда.
    • Можно улучшить до щита второго уровня (докупить свиток в 800г), будет поглощать 60% урона.
    • В комбинации с мечом Ареса, 60% блока и 35% уклонения даёт общее блокирование урона 74% (если мне не отказала теория вероятности).

Изменения по способностям:
  • Бутыль с кровью дракулы - откат уменьшен 150с -> 80с.
  • Молнию у вампира нельзя вкачать до 4го лвл, что не даст нубовампам вкачивать лишнее.
  • Телепорт ассасина теперь без звука и без текстуры прыжка.
Изменения по апгрейдам:
  • Из склепа вампиров удалён апгрейд: увеличение характеристик (+300 ко всему) за ненадобностью.
  • Из склепа вампиров удалён апгрейд: увеличение ловкости (+300 к ловкости) за ненадобностью.
  • Апгрейд тренировка слееру. Время исследования сокращено 15с -> 4с. То есть теперь - если есть деньги - апайте без ограничений по времени.
Исправления багов:
  • Исправлен баг с модом "-nm", при котором база хумана при смерти главного раба могла не удаляться.
  • Исправлен дроп баг, при котором из хумана мог выпадать арт автоматической добычи ресурсов.
  • Исправлены несколько багов с финалом игры.
Незначительные изменения:
  • Быстрая клавиша элитной шахты - [Q].
Категория: Список изменений | Добавил: Сутенёр (18.03.2010)
Просмотров: 1317
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Рейтинг@Mail.ru


Vampirism NewGen. © 2024 Legion Rnd


Хостинг от uCoz