Недавно сдал первый экзамен (отл.) и появилось немного времени на карту, его я посвятил общему анализу того, что нужно сделать по планам к 6.04. Ожидалось, что карта полностью готова к полноценным новинкам, но просмотрев то, что у меня записано (записываю что-то после каждой игры) сделал вывод, что перед запланированной серией новинок нужна ещё одна полноценная версия, которая ещё лучше отточит то, что уже создано и работает в карте.
Проще говоря, планы по новинкам 6.04 перенесутся на 6.05, а версия 6.04 будет содержать в себе очень много различных изменений-исправлений. В целом 6.04 по геймплею на 99% будет схожа с 6.03д; необходимость в таком шаге действительно большая - для нового этапа 6.04 требуется очень много изменений по структурам триггеров для увеличения стабильности, большинство этих изменений требует тестов в условиях фул игры. В этой версии ещё ожидаются подготовительные изменения к новинкам 6.05, в основном касаются той же структуры кода и всё обязательно нужно будет протестировать, чтобы все новинки 6.05 прошли без проблем.
Новинок для такой 6.04 будет очень мало, но в целом будет одна явно заметная особенность, в общем можно уже догадаться какая именно :). Также ожидается снижение шанса фатала карты (кстати, некоторые хосты отмечают, что в 6.03д фаталов стало гораздо меньше), карта вновь станет ещё стабильнее.
Дата выхода такой 6.04 зависит опять же от сессии, но в целом постараюсь выпустить её как можно раньше (до нового года). В ка
... Читать дальше »
По всем известной причине в данный момент я не могу заниматься новой версией (сессия). Эта новость не* будет последней до 29*го числа, а пока просто буду вести отсчёт до этого времени. По прежнему форум открыт новым идеям по карте.
Итак, до начала работ над Vampirism Fire 6.04 осталось 0 дней (29го декабря уже начну делать всё, что запланировал).
Увы, оказалось, что последний экзамен 28го, сие означает, что до нового года останется всего-то 2 дня, чтобы сделать что-то по версии. Для запланированного по 6.04 такого явно не хватит, поэтому все планы переносятся ещё на неделю вперёд. Планы выпустить специальную версию никуда не откладываются - где-то за неделю до нового года она выйдет, то что будет содержаться в ней - расскажу ближе к выпуску.
v
Поскольку подстроиться под жанр очень сложно, лучше просто показать новинки, которые возможно станут хитами.
Первая песня - Black Eyed Peas - Meet Me Halfway. Вроде как и можно услышать что-то такое, где-то уже звучавшее, но такая качественная обработка песни позволяет ей быть хитом. К сожалению офф версия не допускает вставки в хтмл кода, поэтому если нужен клип к песне - посмотрите поиск.
Робот яндекса оценил сайт и теперь он на втором месте по запросам по тематике "vampirism fire", ранее сайт находился очень долго на 12й позиции.
Vampirism fire. Теперь все запросы по вампиризму будут приводить сюда, что весьма примечательно, учитывая посещаемость =).
Между тем - обновил фак по двум вопросам, на форуме несколько новых тем по поводу карты Vampirism Fire 6.04- что, как и когда. Всё уже распланировано - осталось только подождать :).
Поиграв пару игр на ггц вижу 3 ходящих слуха и людей, которые разбрызгивая слюни доказывают мне бред.
"1й слух - карта переделана при помощи депротекта. "
Это не так, 5.07 полноценному взлому не подлежала и переделывать её невозможно, гораздо проще было создать версию почти с нуля, что было и сделано. Вампиризм 6.хх - базирована на карте "вампиризм V14" в которой практически ничего не было. Никакого копирования объектов, кода/прочего из 5.07 не было. Более 95% делалось с нуля, потрачено огромное количество времени, и очень не приятно слышать, что буд-то это "депротект".
"2й слух - Более старшие версии фаталят чаще".
Карта фаталила и в состоянии 6.00. Он никак не связан с новыми версиями, и пока не известно почему это происходит. Разницы по фаталу в версиях нет.
"3й слух - Карта фаталит из-за мх".
Мх не вмешивается на прямую в конкретную карту, задействуется только варкрафт. Иначе говоря, так вылетало бы и в каждой карте при мх.
В карте сделать защиту от мх / отследить его наличие невозможно, единственная стоящая наработка от мх также его наличие не палит. Фаталит из-за куска кода карты, мх тут ни при чём.